sexta-feira, 30 de abril de 2010

Mais um presentão de final de ano!

Bom pessoal aqui e o [ADM] InFiNiTyBR e tenho uma matéria dos nossos amigos do baixaki jogos para vocês!

Em Test Drive 2 as possibilidades são “Ilimitadas”.

Test Drive Unlimited, da Eden Studios é um "massively open online racer" (ou seja, MMO de corridas) que combinou com elegância as funcionalidades online típicas de um MMO ao estilo singular dos títulos de corrida arcade, proporcionando uma jogabilidade bem adaptada e extremamente divertida.

Agora, a equipe da Eden Studios voltou para a oficina e “tunou” ainda mais a franquia para criar o que parece ser o melhor título multiplayer do gênero. Test Drive Unlimited 2 promete carros exóticos, locações mediterrâneas e muita personalidade para as corridas de rua.

Pista livre

A ilha de Ibiza — “point” preferido dos playboys internacionais — é o novo cenários e a Eden Studios não poupou esforços para trazer todo o glamour da região. A empresa utilizou dados topográficos reais para recriar em detalhes a ilha, as cidades e as pistas da área. Além disso, todas as estradas foram desenhadas para ser o mais verossimilhante possível, tornando a experiência muito mais envolvente.

O título também conta com um ciclo de dias e noites, além de efeitos climáticos (chuva, sol, neblina...) que podem variar em turnos de duas horas. Assim, o jogador poderá dirigir seu bólido em noites tempestuosas ou sob a luz de um entardecer ensolarado.

Mas o melhor de tudo é que além das longas trilhas de Ibiza você também poderá retornar aos mais 1500 quilômetros de Oahu (Havaí) — cenário do primeiro jogo.

Do seu jeito

Como no primeiro Test Drive Unlimited(vírgula) pilotar carros incríveis em pistas paradisíacas não é o elemento principal da jogabilidade. TDU 2 abusa do estilo dos ricos e famosos, apostando alto em carros de luxo, mansões e outras perfumarias próprias do “jet set”.

O jogo segue a vida do pobretão que consegue criar uma fortuna graças às suas habilidades de pilotagem. Assim, você poderá ganhar dinheiro gradualmente e gastar com novos itens, roupas ou carros.

Este elemento torna-se importante na medida em que Test Drive Unlimited 2 é um jogo “social” no qual o jogador explora o cenário e encontra outros jogadores para conversar ou competir. Apesar de o apelo central do jogo estar nas corridas é bom ver que a equipe da Eden Studios despendeu tanto tempo em detalhes que deixam o jogo muito mais atraente.

Segura peão!A mecânica de jogo é inteligente e a estrutura multiplayer promete ser bem acessível e variada. Mas o que realmente impressiona até o momento é a quantidade de conteúdo de Test Drive Unlimited 2. Além de correr pela ilha de Ibiza você também desprenderá longas horas na personalização do seu avatar e dos seus carros.

São inúmeras opções e edição que deixarão sua contraparte virtual do jeito que você quiser. Os veículos, por sua vez, recebem pinturas especiais, decalques, calotas e outros ajustes mais refinados.

Test Drive Unlimited 2 está agendado para o final deste ano e contará com versões para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Creditos: Me and Baixaki Jogos =D

Enjoy It

Split Second. Super carros, muita destruição!

Bom pessoal aqui e o [ADM] InFiNiTyBR e tenho uma matéria dos nossos amigos do baixaki jogos para vocês!

O caos e a destruição de patrimônio público nunca foram tão divertidos!

Muito já se falou a respeito de Split/Second e sua mistura de ação e aventura com um jogo de corrida. No entanto, quanto mais o tempo passa, mais consideramos que a experiência se aprimora e se aproxima de uma produção hollywoodiana em que explosões e destruição em larga escala são moeda corrente. Esperamos não estar desapontados, já que isto é exatamente o que buscamos neste título!

Uma espécie de Mônaco destrutível

Na maioria das demonstrações até então, Split/Second revelava uma ambientação à beira do mar, perto de um porto. E este de fato é um dos cenários em que se passará a ação no jogo final, mas está longe de ser o único. Há alguns dias, a desenvolvedora revelou também uma pista que está situada no meio da cidade, por entre viadutos e túneis e cruzamentos — e como todos sabemos, acidentes não faltam nestes lugares. A diferença é que nós seremos as pessoas que os provocam.

Qualquer pessoa que já tenha lido a respeito do game está familiarizada com o sistema de “power plays”. Eles são os “poderes” que podem ser ativados após encher a barra através de diversas ações, como drifting, pulos e outras manobras radicais. Quando a dita barra atinge um certo ponto, é possível ativá-la para desencadear eventos cada vez maiores no cenário, dependendo da quantidade de poder armazenada.

Existem três estágios de “carregamento” deste medidor. Os dois primeiros servem para atrapalhar os oponentes de forma direta, enquanto o terceiro consiste da verdadeira diversão: detonar o cenário de tal forma que todos pensarão que você comprou explosivos no atacado. Essas são as catástrofes que mudarão a forma do circuito e farão com que os corredores tenham de se adaptar às alterações em uma fração de segundo — dá para entender agora o nome do jogo?!

Essas “super power plays”, como o terceiro estágio de destruição é chamado, foram o foco das exposições por parte da desenvolvedora este mês. Um exemplo: utilizar isto na pista urbana pode derrubar uma imensa parte de um viaduto, fazendo com que você deslize enquanto tudo entra em colapso ao seu redor e um trem desgovernado se espatifa. Nem é preciso dizer que o objetivo é sair ileso da situação, certo?

Outro bom exemplo é um que mostra as alterações sucessivas em cada volta do circuito — sim, a maioria das corridas consiste de três voltas na “mesma” pista. Mesma entre aspas, porque as ações dos jogadores certamente farão com que o circuito não seja mais o mesmo a cada volta, algo que adiciona uma dimensão inteiramente nova às corridas.

Nesse exemplo, a pista é novamente aquela à beira do porto, e você passa primeiro embaixo de um navio elevado. Depois que um espírito de porco use uma “super power play” e derrube o barco, ele cai e você deverá passar através dele na próxima volta. Se alguém resolver detonar a embarcação mais uma vez, o traçado muda mais uma vez. Tudo para manter as coisas variadas, mesmo em uma só partida.

Variedade não só nas pistas

Para complementar a diversão com ainda mais diversidade, existem três classes de carros a serem escolhidas pelo jogador antes de entrar na ação. Uma de supercarros, leves e extremamente rápidos, porém bastante suscetíveis aos impactos das catástrofes; os “muscle cars”, que são balanceados em termos de aceleração, resistência e velocidade; e os carros mais pesados, estilo picapes, que aguentam o tranco da grosseria que está rolando em volta mas não são muito ágeis.

Fora os carros, existem também outros modos de jogo, como o Nemesis. Nele, o jogador deve sobreviver pelo maior tempo possível enquanto o cenário entra em colapso a seu redor — ao mesmo tempo em que tenta ultrapassar o maior número possível de carros evitando barris explosivos que podem tirá-lo de vez da competição.

Com tudo isso rolando ao mesmo tempo, é impossível não pensar que haverá um pouco de confusão inicial por parte de jogadores novatos. Algo que passou pela cabeça dos desenvolvedores, que decidiram removar o máximo possível de informação inútil da tela, de forma a deixar o usuário visualizar o que realmente faz a diferença na hora das partidas.

E por informação inútil, queremos dizer quase tudo. A única coisa que se vê na interface é a volta em que você se encontra, a barra de “power play” e sua posição na corrida — tudo mostrado logo abaixo do pára-choques de seu carro. Nem mesmo a velocidade é mostrada, já que sobreviver muitas vezes é mais importante do que ir mais rápido.

Se você é fã de jogos de corrida, de jogos de ação, de jogos de aventura, de dois desses três, de todos — ou mesmo de qualquer gênero de jogo! — não deixe de conferir Split/Second quando de seu lançamento em maio de 2010. O caos promete ser mais divertido do que nunca, e quem sabe não vemos uma revolução no gênero de corrida como a que Mario Kart proporcionou.

Creditos: Me and Baixaki Jogos =D

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Novo Call of Duty Black Ops!

Bom pessoal aqui e o [ADM] InFiNiTyBR e tenho uma notícia sobre um lançamento.

Novo titulo da franquia Call of Duty será inspirado em operações militares secretas!

S.A.S.A Activision confirmou o lançamento da próxima edição da franquia Call of Duty. Batizado de Black Ops, o sétimo título da série deve iniciar sua ofensiva militar no dia 9 de novembro — disparando nos campos de batalha do Xbox 360, PC e PlayStation 3.

O jogo está sob os cuidados da Treyarch e realmente deve trazer alguns segmentos ambientados na Guerra do Vietnã. Black Ops (vulgo CoD 7) trará vários cenários diferentes, todos inspirados em eventos reais ocorridos durante o período da Guerra Fria.

Assim já se especula a possibilidade do jogo contar com estágios no pós-Segunda Guerra Mundial, na Crise dos Mísseis de Cuba, em El Salvador e no próprio Vietnã.

Porém o destaque deve ficar por conta de uma fase que recria a tomada da embaixada iraniana em Londres ocorrida em 1980 — quando um pelotão da SAS (Serviço Aéreo Especial, a primeira e mais respeitada força especial do mundo) executou com perfeição a "Operação Nimrod", pondo fim ao longo cerco à embaixada do Irã em Londres, eliminando os terroristas e resgatando os reféns.

Mas tudo isso ainda é especulação, de concreto apenas o que foi revelado no anúncio oficial da Activision. sendo que o site oficial do jogo traz apenas o nome e a data de lançamento — 9 de novembro de 2010. Portanto fiquem ligados no Baixaki Jogos para saber mais sobre Call of Duty: Black Ops (CoD 7).

Call of Duty: Black Ops - CoD 7

Os desenvolvedores da Treyarch fizeram uma postagem no blog oficial de CoD: Black Ops confirmando a existência de um modo de jogo cooperativo. Mark Lâmia, da Treyach, escreveu: "Focamos todos os esforços do nosso estúdio na produção deste jogo, designando equipes especiais para os modos multiplayer, single player e co-op..."

Confirmado! O jogo realmente será inspirado em ações militares secretas (realizadas por grupos especiais) e contará com estágios em Cuba, Vietnã e outras locações significantes no cenário da Guerra Fria.

Creditos: Amigos do Baixaki Jogos!

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terça-feira, 27 de abril de 2010

GamePlay Infinity One Hand Counter-Strike Online: Korea

Bom pessoal aqui e o [ADM] InFiNiTyBR e tenho uma GamePlay da Infinity One Hand do CSO: KR para vocês!



Onde encontrar? http://www.csobr.com/

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sábado, 17 de abril de 2010

Ghost Recon com soldados do futuro? É isso mesmo.

Bom pessoal aqui e o [ADM] InFiNiTyBR e tenho uma matéria dos nossos amigos do baixaki jogos para vocês!

Ghost Recon com soldados do futuro? É isso mesmo.

Expectativa Redação Baixaki JogosGhost Recon é uma série que já está nos games há um bom tempo. Entretanto, a Ubisoft decidiu inovar na franquia, trazendo soldados de um futuro não muito distante em Ghost Recon: Future Soldier. Ou seja, esqueça as guerras fieis a realidade, como eram representadas nos outros games, e vamos partir para algo mais sci-fi.

Como assim, mais sci-fi? Basicamente, os jogadores agora terão acesso a recursos como capas de invisibilidade, exoesqueletos mecânicos que duplicam sua força e rifles de assalto que se adaptam a qualquer situação. E estas são apenas algumas das novidades do game.

Sem dúvidas, a tecnologia de ponta será um dos pilares estruturais do game. Mesmo assim, a Ubisoft Paris, desenvolvedora do título, também manteve boa parte dos elementos característicos da série, como o trabalho em equipe e a perspectiva em terceira pessoa.



Escolha seus brinquedinhos

Quando comentamos sobre “soldados de um futuro não muito distante”, estávamos falando de um período de 15 anos. Future Soldier se passa em 2025, e conta a história dos Ghosts, um grupo de soldados de elite equipados com o que há de mais avançando em termos de armamento militar. O conflito inicia-se quando o governo russo invade países nórdicos ricos em óleo. Para evitar a guerra, os Estados Unidos enviam os Ghosts.

Você encarna Kozak, um novato que é apresentado logo quando o conflito está literalmente explodindo. Além de controlá-lo, você também terá acesso a outros personagens, incluindo um guarda-costas, um engenheiro e até um civil.

É possível escolher entre quatro classes diferentes: Recon, Engineer, Commander e Sniper. Cada uma delas é equipada com uma variedade de armamento altamente tecnológico. Os Recons possuem camuflagem ótica desenvolvida através de elementos que distorcem a luz, permitindo ao jogador se tornar quase invisível quando parado. Um efeito bem parecido com o que foi visto nos filmes da série Predador.

Já os engenheiros podem destruir qualquer aparelho eletrônico a sua volta, graças ao pulso eletromagnético. Esta arma faz com que a comunicação, dentro de uma área limitada, seja impedida, desligando veículos e outros eletrônicos. Além disso, os engenheiros também controlam os Drones, que são como pequenos robôs equipados com armas diferentes e com uma armadura pesada. Estes Drones são indicados para áreas em que há uma grande concentração de inimigos.

Qual será a sua classe?

Os Commanders são como uma classe padrão para quem busca apenas lutar. Sua arma principal é a Modular Assault Rifle, que pode ser alterada para se adaptar a diferentes tipos de conflito. A parte superior da arma contém um rifle automático e uma baioneta capaz de cortar arames e gargantas. Na parte inferior, o jogador pode acoplar diversas armas distintas, como shotguns e lançadores de granadas. Eles ainda carregam uma espécie de morteiro portátil para destruir grandes instalações ou atingir um grande número de inimigos.

Cooperativo e em tela dividida

Se você gosta de dividir a ação, então fique tranquilo. Future Soldier oferece a possibilidade de desfrutar de toda a campanha com a tela dividida ou online através do Xbox Live. Esta campanha conta com 14 missões diferentes, e deve durar entre 12 e 14 horas. O título ainda traz multiplayer competitivo para até 16 jogadores, oferecendo diversos mapas e modalidades, como Team Deathmatch, Capture the Flag e outras que devem ser anunciadas em breve.

Há ainda um sistema de níveis, estreante na série. Com ele, o jogador ganha novas armas, upgrades e ainda aparece no ranking mundial. Basicamente, para subir de nível é necessário coletar pontos de experiência, que são fornecidos na campanha e nas modalidades online. Contudo, a Ubisoft resolveu guardar uma carta na manga para o modo coop e online: o Link-Up.

Uma excelente maneira de fazer novos amigosEste recurso permitirá aos jogadores compartilhar suas habilidades com seus companheiros. Para isto, basta se aproximar do seu colega e ativar o Link-Up com um simples toque no botão. Com isso, seu personagem passará a ser controlado pelo seu amigo, que se tornará o líder do esquadrão. Seu novo personagem passa então a seguir automaticamente o líder e você só precisa olhar e atirar.

Os jogadores novatos poderão ligar-se aos mais experientes para conhecer o mapa, enquanto os esquadrões formados por veteranos terão a chance de criar uma formação implacável. O melhor de tudo é que as habilidades ganham um “turbo” quando o jogador entra no sistema Link-Up, permitindo camuflagens mais convincentes, por exemplo.

Mais ação, menos distância

Future Soldier também contará com um sistema de cobertura, assim como os jogos anteriores da série. O jogador poderá se esconder atrás de carros, caixas e até edifícios. Além disso, é possível escolher uma área e deslizar rapidamente até o local para evitar problemas.
A Ubisoft comentou que, agora, o foco não está mais nos combates à longa distância. Em vez disso, o game enfatizará os combates próximos, e por isso o sistema de cobertura será ainda mais importante. O visual também está diferente, com uma palheta de cores mais vibrante.

Ghost Recon: Future Soldier é uma aposta ousada da Ubisoft. Mesmo assim, as novidades em relação ao armamento devem trazer novos horizontes para a franquia e podem, tranquilamente, providenciar uma experiência divertida e intensa. O jogo será lançado para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 no terceiro trimestre de 2010. Felizmente, uma versão beta chega no inverno, convidando os jogadores que comprarem Splinter Cell: Conviction.


Creditos Especias aos nossos amigos do Baxaki Jogos pela incrivel materia!

Enjoy it!

segunda-feira, 5 de abril de 2010

Mais Noticias Sobre o Future Soldier...

Bom pessoal aqui e o [ADM] InFiNiTyBR e tenho uma notícia sobre um lançamento do final do ano.

Em Ghost Recon: Future Soldier jogadores poderão utilizar recursos de invisibilidade.

Está interessado no mais novo game da série Ghost Recon? Então aí vai uma grande novidade: Future Soldier trará efeitos de invisibilidade para os personagens, algo proporcionado mediante o uso de equipamentos especiais. O efeito não é novo, afinal de contas já tivemos a aplicação dele em uma série de jogos, incluindo o famoso Metal Gear.

A informação está contida nas páginas da atual edição da OPM (Official PlayStation Magazine). O produtor Adrian Lacey confirmou que eles estudavam a implementação da técnica já para outros jogos da série.

Ainda mais loucuras

Quem tiver a oportunidade de ler a matéria de oito páginas na íntegra se deparará com outros detalhes suculentos a respeito de Ghost Recon: Future Soldier. Além do equipamento de invisibilidade será possível recorrer a exoesqueletos, armamentos pesados e até mesmo lança mísseis, que são colocados diretamente nos ombros do soldado. Se as coisas continuarem nesse ritmo, logo a armadura de Crysis não terá mais vantagens competitivas!

Creditos Especias aos nossos amigos do Baxaki Jogos pela notícia vinda dos Americanos...

 
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