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quinta-feira, 23 de setembro de 2010
Chegamos ao Final Boss, sem WIN e sem restart...
segunda-feira, 16 de agosto de 2010
SPARTAN!
[ADM] InFiNiTyBR e tenho uma noticia para os amantes de HALO.
Essa versão contém algumas coisinhas que as outras versões que virão não terão, e essas coisinhas são:-Manual do jogo.
-Embalagem personalizada.
-Exclusiva armadura Spartan no jogo.
-Estátua do Noble Team (pintada à mão).
-Armadura Elite para ser utilizada no modo multijogador.
-Livro de anotações e documentos pessoais do criador do programa SPARTAN: Dr. Catherine Halsey.
-Crachá de identificação Dr. Halsey.
-Patch bordado Spartan II.
Bom é isso aí, um jogo espetacular, com uma embalagem espetacular, porém limitada, eu recomendo a todos que desejam adquirir essa super edição desse jogo que comprem a sua e curtam muito esse game, eu já comprei a minha e posso garantir que é bem interessante e vale o investimento.
Posted in: Notíciassexta-feira, 13 de agosto de 2010
Notícias - Informações da Steam!
A Steam está fazendo uma promoção de jogos em homenagem à Comic-Con. Hoje o pacote em promoção foi QuakeCon, incluíndo 26 jogos diferentes com preços muito baixos.
São 4 dias de promoções de Comic-Con na Steam, confiram mais claramente na Steam.
Hoje a Steam inicia mais uma Free Weekend (Fim de semana grátis), que dessa vez o jogo é Booster Trooper.
O jogo Global Agenda lançou uma nova expansão na Steam chamada Sandstorm, com uma promoção de 25% de desconto que ficará até o dia 19/08.
A Steam lançou mais um jogo, chamado Puzzle Quest 2.
A Steam lançou mais um jogo, chamado Burn Zombie Burn!, com 10% de desconto.
Por hoje é apenas isso, obrigado a todos.
Posted in: Notíciasterça-feira, 10 de agosto de 2010
PacSteam (Pedido)
Bom pessoal, estou aqui abrindo uma nova sessão no Brazilian Gamers.
Sessão: Downloads
Começando com um pedido de um amigo, vou postar aqui o download do PacSteam.
Oque é PacSteam?
É a Steam normal como todos conhecem, mas com alguns jogos liberados como, cs, cs:cz, cs source, half life, half life deatmatch, entre outros.
Como baixar e instalar?
3° Depois de atualizar o jogo e instalar a atualização abra o Inventory.exe e depois clica em "PacSTEAM Client CRACKED"
4º A tela de login do steam vai aparecer, então crie uma conta e entre
5° na aba games, tem todos os jogos disponieis do steam pra baixar, mas geralmente só dá pra baixar jogos da VALVE, como CS, CSS, dod, DODS e etc...
aconselho a executarem o programa "SteamPatcher.exe" que está na pasta do pacsteam, ele impede de o steam atualizar.


Caso qualquer duvida ou algo der errado comente na postagem que responderei o mais rápido que eu puder.
Enjoy It
Posted in: Downloadsdomingo, 11 de julho de 2010
NFS World Open!
Pessoal a partir do dia 27 desde mesmo mês, o Need For Speed World, será finalmente depois de muitos testes, Full, é isso ai Completo, livre das fases de testes abertos e fechados, sendo assim liberado para todos até o dia em que o Need For Speed sair de moda (nunca...).

Por isso, para quem quiser jogar, a partir do dai 27, acessem esse link se cadastrem, e joguem muito, e desfrutem de mais um grande jogo da série!
Enjoy It
Posted in: Notíciasquinta-feira, 1 de julho de 2010
Finalmente?!, Promoções de verão na Steam!
Bem, venho dizer que estou finalmente convencido em começar a postar aqui no site. Há um grande tempo atrás, eu e o Infinity, combinamos em fazer este site, mas eu nunca postei. Mas finalmente vo começar a movimentar o site, e já vou começar com a minha primeira postagem.
Promoções de verão na Steam!
A Steam está realizando desde o dia 24 de Junho que vai até dia 04 de Julho, uma grande promoção de verão, trazendo vários jogos à promoções de preço super baixo. Grandes jogos como Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Call of Duty, entre outros, já estiveram e alguns ainda estão, em preços baixos, de 30% até 95% de desconto!, isso mesmo, um super desconto onde voce pode comprar um grande jogo por apenas 2 dolares ou até menos.
Você, que é um jogador de Steam, basta conferir a Store (Loja em português) da Steam, para ver os grandes jogos em promoções.
Mas bem, é apenas isso para a primeira postagem minha aqui na Brazilian Gamers.
Obrigado a todos. Até a próxima!.
Posted in: Notíciasquarta-feira, 30 de junho de 2010
Novidades...
Bom pessoal, primeiramente peço desculpas por estar a tanto tempo sem atualizar o blog, sem postar nem uma virgula se quer, mas era porque eu tinha provas, trabalhos, e outras coisas para resolver mas to ai denovo!
Notícia - O Need For Speed World (finalmente) vai estar open beta a partir desta sexta feira as 10 horas da manhã! Estando assim aberto ao público até provavelmente segunda-feira, sendo assim, criem suas contas no http://world.needforspeed.com/, e baixem o jogo a partir da sexta, e curtam o maximo que puderem desse Racing MMO!ATUALIZAÇÃO
O open beta do NFSW será nesta sexta sim, mas não as 10h do horario de Brasilia, mas sim as 10h do horario de Washington, por isso aqui será a partir das 12h.
Outra notícia bem interessante, mas meio que atrasada por causa da E3 e tudo mais, é a chegada do Xbox 360 Slim (é isso ai SLIM!), e juntamente com ele, finalmente o "Project Natal" ganhou um nome e agora é Kinect!
Como muitos de vocês já devem saber o Kinect é o sistema de leitura de movimentos da Grandiosa Microsoft! Com ele podemos jogar jogos sem ter que manipular tudo por controles, mesmo eles sendo sem fio, agora o controle é o seu corpo!Bom ainda tem várias novidades que ao decorrer do tempo postarei para vocês! sendo assim espero que tenham gostado dessa notícia e aguardem porque vem muito mais!
Enjoy It
Posted in: Notíciasterça-feira, 15 de junho de 2010
Voltando no tempo!
Volta no tempo! Mas em grande, forte, rápido e alucinante estilo!
O novo Need for Speed traz uma volta aos bons e velhos tempos de perseguições alucinantes que o glorioso Need For Speed Hot Pursuit trazia, é isso mesmo, o novo game da franquia desenvolvido pela EA e Criterion se chama Hot Pursuit, na mesma cidade costeira do game anterior o game traz novos gráficos superiores a qualquer jogo da serie, anunciado na E3 foi jogado na hora e levou o publico ao delírio total! Com um sistema de jogo totalmente revolucionario, quase igual ao do Need For Speed World, carros mais potentes, um multplayer de tirar o folêgo, o jogo promete arrancar suspiros, trazer a essência quase que perdida das perseguições de VOLTA!!!!
Bom pessoal não acabou ainda, vou postar mais noticias sobre os lançamentos e jogos como Halo Reach, Medal of Honor, Gears of War 3 e MUITO MAIS!!!
Enjoy It
segunda-feira, 14 de junho de 2010
Blog 100% e de cara nova!
e to aqui para informar que o blog ja está funcionando 100% e que amanhã
tem noticia nova e fresquinha da E3, o maior vento de games do mundo!
Posted in: Notíciasquinta-feira, 3 de junho de 2010
Need For Speed World - Primeira Impresão do Closed Beta.
Bom pessoal, á mais ou menos 1 mês saiu o closed beta do NFS World, que se trata de um MMO no estilo racing, e alguns felizardos conseguiram participar do Beta e eu fui contemplado com o direito de testar o jogo, reportar bugs, avaliar e outras coisas que o pessoal da EA Games pede.
O sistema de level é bem simples, por meio de pontos de reputação (o player ganha "rep" a cada corrida, que eleva o level do player liberando uma habilidade especial que pode ser, mais tempo de nitro, mais força de impacto do carro, dentre outros), juntamente com cash, da pra ganhar cash e "rep" com police pursuit, o sistema é o mesmo do Most Wanted, quanto mais tempo e custo pro estado, maior a recompensa, players que ficaram 40 minutos em uma pursuit subiram 9 levels, e conseguiram muito cash. Provavelmente o jogo está na base do NFS Most Wanted, o mapa é do NFS Carbon e é liberado assim que o player sobe de level, com alguns elementos retexturizados, umas mudanças ali, outras aqui, o jogo (mesmo na fase beta) está muito bom!
Bom pessoal por enquanto é isso ai, provavelmente a EA Games guarda mais surpresas para todos mas no momento só nos resta esperar.
Esperam que tenham gostado!
Enjoy It
sábado, 15 de maio de 2010
AGENT!
Em breve mais informações sobre o game que nem data de lançamento tem ainda...
Enjoy It
Posted in: Notíciassegunda-feira, 3 de maio de 2010
Kane & Lynch 2: Dog Days
Bom o jogo em questão e a continuação do Kane & Lynch: Dead Men (caso queira saber mais postarei uma breve apresentação do antecessor em breve). Com graficos totalmente refeitos, mecanica surpreendentemente nova, e a mesma loucura de sempre. Sabendo dos "defeitos" que "limitaram" o primeiro jogo, a IO Interactive promove o retorno, mais louco, do assasino calculista kane e seu parceiro esquizofrênico Lynch.
(continua...)
Posted in: Notíciassexta-feira, 30 de abril de 2010
Mais um presentão de final de ano!
Em Test Drive 2 as possibilidades são “Ilimitadas”.
Test Drive Unlimited, da Eden Studios é um "massively open online racer" (ou seja, MMO de corridas) que combinou com elegância as funcionalidades online típicas de um MMO ao estilo singular dos títulos de corrida arcade, proporcionando uma jogabilidade bem adaptada e extremamente divertida.
Agora, a equipe da Eden Studios voltou para a oficina e “tunou” ainda mais a franquia para criar o que parece ser o melhor título multiplayer do gênero. Test Drive Unlimited 2 promete carros exóticos, locações mediterrâneas e muita personalidade para as corridas de rua.
Pista livre
A ilha de Ibiza — “point” preferido dos playboys internacionais — é o novo cenários e a Eden Studios não poupou esforços para trazer todo o glamour da região. A empresa utilizou dados topográficos reais para recriar em detalhes a ilha, as cidades e as pistas da área. Além disso, todas as estradas foram desenhadas para ser o mais verossimilhante possível, tornando a experiência muito mais envolvente.
O título também conta com um ciclo de dias e noites, além de efeitos climáticos (chuva, sol, neblina...) que podem variar em turnos de duas horas. Assim, o jogador poderá dirigir seu bólido em noites tempestuosas ou sob a luz de um entardecer ensolarado.
Mas o melhor de tudo é que além das longas trilhas de Ibiza você também poderá retornar aos mais 1500 quilômetros de Oahu (Havaí) — cenário do primeiro jogo.
Do seu jeito
Como no primeiro Test Drive Unlimited(vírgula) pilotar carros incríveis em pistas paradisíacas não é o elemento principal da jogabilidade. TDU 2 abusa do estilo dos ricos e famosos, apostando alto em carros de luxo, mansões e outras perfumarias próprias do “jet set”.
O jogo segue a vida do pobretão que consegue criar uma fortuna graças às suas habilidades de pilotagem. Assim, você poderá ganhar dinheiro gradualmente e gastar com novos itens, roupas ou carros.
Este elemento torna-se importante na medida em que Test Drive Unlimited 2 é um jogo “social” no qual o jogador explora o cenário e encontra outros jogadores para conversar ou competir. Apesar de o apelo central do jogo estar nas corridas é bom ver que a equipe da Eden Studios despendeu tanto tempo em detalhes que deixam o jogo muito mais atraente.
A mecânica de jogo é inteligente e a estrutura multiplayer promete ser bem acessível e variada. Mas o que realmente impressiona até o momento é a quantidade de conteúdo de Test Drive Unlimited 2. Além de correr pela ilha de Ibiza você também desprenderá longas horas na personalização do seu avatar e dos seus carros.
São inúmeras opções e edição que deixarão sua contraparte virtual do jeito que você quiser. Os veículos, por sua vez, recebem pinturas especiais, decalques, calotas e outros ajustes mais refinados.
Test Drive Unlimited 2 está agendado para o final deste ano e contará com versões para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
Creditos: Me and Baixaki Jogos =D
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Posted in: NotíciasSplit Second. Super carros, muita destruição!
O caos e a destruição de patrimônio público nunca foram tão divertidos!
Muito já se falou a respeito de Split/Second e sua mistura de ação e aventura com um jogo de corrida. No entanto, quanto mais o tempo passa, mais consideramos que a experiência se aprimora e se aproxima de uma produção hollywoodiana em que explosões e destruição em larga escala são moeda corrente. Esperamos não estar desapontados, já que isto é exatamente o que buscamos neste título!
Uma espécie de Mônaco destrutível
Na maioria das demonstrações até então, Split/Second revelava uma ambientação à beira do mar, perto de um porto. E este de fato é um dos cenários em que se passará a ação no jogo final, mas está longe de ser o único. Há alguns dias, a desenvolvedora revelou também uma pista que está situada no meio da cidade, por entre viadutos e túneis e cruzamentos — e como todos sabemos, acidentes não faltam nestes lugares. A diferença é que nós seremos as pessoas que os provocam.
Qualquer pessoa que já tenha lido a respeito do game está familiarizada com o sistema de “power plays”. Eles são os “poderes” que podem ser ativados após encher a barra através de diversas ações, como drifting, pulos e outras manobras radicais. Quando a dita barra atinge um certo ponto, é possível ativá-la para desencadear eventos cada vez maiores no cenário, dependendo da quantidade de poder armazenada.
Existem três estágios de “carregamento” deste medidor. Os dois primeiros servem para atrapalhar os oponentes de forma direta, enquanto o terceiro consiste da verdadeira diversão: detonar o cenário de tal forma que todos pensarão que você comprou explosivos no atacado. Essas são as catástrofes que mudarão a forma do circuito e farão com que os corredores tenham de se adaptar às alterações em uma fração de segundo — dá para entender agora o nome do jogo?!
Essas “super power plays”, como o terceiro estágio de destruição é chamado, foram o foco das exposições por parte da desenvolvedora este mês. Um exemplo: utilizar isto na pista urbana pode derrubar uma imensa parte de um viaduto, fazendo com que você deslize enquanto tudo entra em colapso ao seu redor e um trem desgovernado se espatifa. Nem é preciso dizer que o objetivo é sair ileso da situação, certo?
Outro bom exemplo é um que mostra as alterações sucessivas em cada volta do circuito — sim, a maioria das corridas consiste de três voltas na “mesma” pista. Mesma entre aspas, porque as ações dos jogadores certamente farão com que o circuito não seja mais o mesmo a cada volta, algo que adiciona uma dimensão inteiramente nova às corridas.
Nesse exemplo, a pista é novamente aquela à beira do porto, e você passa primeiro embaixo de um navio elevado. Depois que um espírito de porco use uma “super power play” e derrube o barco, ele cai e você deverá passar através dele na próxima volta. Se alguém resolver detonar a embarcação mais uma vez, o traçado muda mais uma vez. Tudo para manter as coisas variadas, mesmo em uma só partida.
Variedade não só nas pistas
Para complementar a diversão com ainda mais diversidade, existem três classes de carros a serem escolhidas pelo jogador antes de entrar na ação. Uma de supercarros, leves e extremamente rápidos, porém bastante suscetíveis aos impactos das catástrofes; os “muscle cars”, que são balanceados em termos de aceleração, resistência e velocidade; e os carros mais pesados, estilo picapes, que aguentam o tranco da grosseria que está rolando em volta mas não são muito ágeis.
Fora os carros, existem também outros modos de jogo, como o Nemesis. Nele, o jogador deve sobreviver pelo maior tempo possível enquanto o cenário entra em colapso a seu redor — ao mesmo tempo em que tenta ultrapassar o maior número possível de carros evitando barris explosivos que podem tirá-lo de vez da competição.
Com tudo isso rolando ao mesmo tempo, é impossível não pensar que haverá um pouco de confusão inicial por parte de jogadores novatos. Algo que passou pela cabeça dos desenvolvedores, que decidiram removar o máximo possível de informação inútil da tela, de forma a deixar o usuário visualizar o que realmente faz a diferença na hora das partidas.
E por informação inútil, queremos dizer quase tudo. A única coisa que se vê na interface é a volta em que você se encontra, a barra de “power play” e sua posição na corrida — tudo mostrado logo abaixo do pára-choques de seu carro. Nem mesmo a velocidade é mostrada, já que sobreviver muitas vezes é mais importante do que ir mais rápido.
Se você é fã de jogos de corrida, de jogos de ação, de jogos de aventura, de dois desses três, de todos — ou mesmo de qualquer gênero de jogo! — não deixe de conferir Split/Second quando de seu lançamento em maio de 2010. O caos promete ser mais divertido do que nunca, e quem sabe não vemos uma revolução no gênero de corrida como a que Mario Kart proporcionou.
Creditos: Me and Baixaki Jogos =D
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Posted in: NotíciasNovo Call of Duty Black Ops!
Novo titulo da franquia Call of Duty será inspirado em operações militares secretas!
A Activision confirmou o lançamento da próxima edição da franquia Call of Duty. Batizado de Black Ops, o sétimo título da série deve iniciar sua ofensiva militar no dia 9 de novembro — disparando nos campos de batalha do Xbox 360, PC e PlayStation 3.
O jogo está sob os cuidados da Treyarch e realmente deve trazer alguns segmentos ambientados na Guerra do Vietnã. Black Ops (vulgo CoD 7) trará vários cenários diferentes, todos inspirados em eventos reais ocorridos durante o período da Guerra Fria.
Assim já se especula a possibilidade do jogo contar com estágios no pós-Segunda Guerra Mundial, na Crise dos Mísseis de Cuba, em El Salvador e no próprio Vietnã.
Porém o destaque deve ficar por conta de uma fase que recria a tomada da embaixada iraniana em Londres ocorrida em 1980 — quando um pelotão da SAS (Serviço Aéreo Especial, a primeira e mais respeitada força especial do mundo) executou com perfeição a "Operação Nimrod", pondo fim ao longo cerco à embaixada do Irã em Londres, eliminando os terroristas e resgatando os reféns.
Mas tudo isso ainda é especulação, de concreto apenas o que foi revelado no anúncio oficial da Activision. sendo que o site oficial do jogo traz apenas o nome e a data de lançamento — 9 de novembro de 2010. Portanto fiquem ligados no Baixaki Jogos para saber mais sobre Call of Duty: Black Ops (CoD 7).

Os desenvolvedores da Treyarch fizeram uma postagem no blog oficial de CoD: Black Ops confirmando a existência de um modo de jogo cooperativo. Mark Lâmia, da Treyach, escreveu: "Focamos todos os esforços do nosso estúdio na produção deste jogo, designando equipes especiais para os modos multiplayer, single player e co-op..."
Confirmado! O jogo realmente será inspirado em ações militares secretas (realizadas por grupos especiais) e contará com estágios em Cuba, Vietnã e outras locações significantes no cenário da Guerra Fria.
Creditos: Amigos do Baixaki Jogos!
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Posted in: Notíciasterça-feira, 27 de abril de 2010
GamePlay Infinity One Hand Counter-Strike Online: Korea
Onde encontrar? http://www.csobr.com/
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Posted in: GamePlaysábado, 17 de abril de 2010
Ghost Recon com soldados do futuro? É isso mesmo.
Ghost Recon com soldados do futuro? É isso mesmo.
Ghost Recon é uma série que já está nos games há um bom tempo. Entretanto, a Ubisoft decidiu inovar na franquia, trazendo soldados de um futuro não muito distante em Ghost Recon: Future Soldier. Ou seja, esqueça as guerras fieis a realidade, como eram representadas nos outros games, e vamos partir para algo mais sci-fi.
Como assim, mais sci-fi? Basicamente, os jogadores agora terão acesso a recursos como capas de invisibilidade, exoesqueletos mecânicos que duplicam sua força e rifles de assalto que se adaptam a qualquer situação. E estas são apenas algumas das novidades do game.
Sem dúvidas, a tecnologia de ponta será um dos pilares estruturais do game. Mesmo assim, a Ubisoft Paris, desenvolvedora do título, também manteve boa parte dos elementos característicos da série, como o trabalho em equipe e a perspectiva em terceira pessoa.
Escolha seus brinquedinhos
Quando comentamos sobre “soldados de um futuro não muito distante”, estávamos falando de um período de 15 anos. Future Soldier se passa em 2025, e conta a história dos Ghosts, um grupo de soldados de elite equipados com o que há de mais avançando em termos de armamento militar. O conflito inicia-se quando o governo russo invade países nórdicos ricos em óleo. Para evitar a guerra, os Estados Unidos enviam os Ghosts.
Você encarna Kozak, um novato que é apresentado logo quando o conflito está literalmente explodindo. Além de controlá-lo, você também terá acesso a outros personagens, incluindo um guarda-costas, um engenheiro e até um civil.
É possível escolher entre quatro classes diferentes: Recon, Engineer, Commander e Sniper. Cada uma delas é equipada com uma variedade de armamento altamente tecnológico. Os Recons possuem camuflagem ótica desenvolvida através de elementos que distorcem a luz, permitindo ao jogador se tornar quase invisível quando parado. Um efeito bem parecido com o que foi visto nos filmes da série Predador.
Já os engenheiros podem destruir qualquer aparelho eletrônico a sua volta, graças ao pulso eletromagnético. Esta arma faz com que a comunicação, dentro de uma área limitada, seja impedida, desligando veículos e outros eletrônicos. Além disso, os engenheiros também controlam os Drones, que são como pequenos robôs equipados com armas diferentes e com uma armadura pesada. Estes Drones são indicados para áreas em que há uma grande concentração de inimigos.
Os Commanders são como uma classe padrão para quem busca apenas lutar. Sua arma principal é a Modular Assault Rifle, que pode ser alterada para se adaptar a diferentes tipos de conflito. A parte superior da arma contém um rifle automático e uma baioneta capaz de cortar arames e gargantas. Na parte inferior, o jogador pode acoplar diversas armas distintas, como shotguns e lançadores de granadas. Eles ainda carregam uma espécie de morteiro portátil para destruir grandes instalações ou atingir um grande número de inimigos.
Cooperativo e em tela dividida
Se você gosta de dividir a ação, então fique tranquilo. Future Soldier oferece a possibilidade de desfrutar de toda a campanha com a tela dividida ou online através do Xbox Live. Esta campanha conta com 14 missões diferentes, e deve durar entre 12 e 14 horas. O título ainda traz multiplayer competitivo para até 16 jogadores, oferecendo diversos mapas e modalidades, como Team Deathmatch, Capture the Flag e outras que devem ser anunciadas em breve.
Há ainda um sistema de níveis, estreante na série. Com ele, o jogador ganha novas armas, upgrades e ainda aparece no ranking mundial. Basicamente, para subir de nível é necessário coletar pontos de experiência, que são fornecidos na campanha e nas modalidades online. Contudo, a Ubisoft resolveu guardar uma carta na manga para o modo coop e online: o Link-Up.
Este recurso permitirá aos jogadores compartilhar suas habilidades com seus companheiros. Para isto, basta se aproximar do seu colega e ativar o Link-Up com um simples toque no botão. Com isso, seu personagem passará a ser controlado pelo seu amigo, que se tornará o líder do esquadrão. Seu novo personagem passa então a seguir automaticamente o líder e você só precisa olhar e atirar.
Os jogadores novatos poderão ligar-se aos mais experientes para conhecer o mapa, enquanto os esquadrões formados por veteranos terão a chance de criar uma formação implacável. O melhor de tudo é que as habilidades ganham um “turbo” quando o jogador entra no sistema Link-Up, permitindo camuflagens mais convincentes, por exemplo.
Mais ação, menos distância
Future Soldier também contará com um sistema de cobertura, assim como os jogos anteriores da série. O jogador poderá se esconder atrás de carros, caixas e até edifícios. Além disso, é possível escolher uma área e deslizar rapidamente até o local para evitar problemas.
A Ubisoft comentou que, agora, o foco não está mais nos combates à longa distância. Em vez disso, o game enfatizará os combates próximos, e por isso o sistema de cobertura será ainda mais importante. O visual também está diferente, com uma palheta de cores mais vibrante.
Ghost Recon: Future Soldier é uma aposta ousada da Ubisoft. Mesmo assim, as novidades em relação ao armamento devem trazer novos horizontes para a franquia e podem, tranquilamente, providenciar uma experiência divertida e intensa. O jogo será lançado para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 no terceiro trimestre de 2010. Felizmente, uma versão beta chega no inverno, convidando os jogadores que comprarem Splinter Cell: Conviction.
Creditos Especias aos nossos amigos do Baxaki Jogos pela incrivel materia!
Posted in: Notíciassegunda-feira, 5 de abril de 2010
Mais Noticias Sobre o Future Soldier...
Em Ghost Recon: Future Soldier jogadores poderão utilizar recursos de invisibilidade.
Está interessado no mais novo game da série Ghost Recon? Então aí vai uma grande novidade: Future Soldier trará efeitos de invisibilidade para os personagens, algo proporcionado mediante o uso de equipamentos especiais. O efeito não é novo, afinal de contas já tivemos a aplicação dele em uma série de jogos, incluindo o famoso Metal Gear.
A informação está contida nas páginas da atual edição da OPM (Official PlayStation Magazine). O produtor Adrian Lacey confirmou que eles estudavam a implementação da técnica já para outros jogos da série.
Ainda mais loucuras
Quem tiver a oportunidade de ler a matéria de oito páginas na íntegra se deparará com outros detalhes suculentos a respeito de Ghost Recon: Future Soldier. Além do equipamento de invisibilidade será possível recorrer a exoesqueletos, armamentos pesados e até mesmo lança mísseis, que são colocados diretamente nos ombros do soldado. Se as coisas continuarem nesse ritmo, logo a armadura de Crysis não terá mais vantagens competitivas!
Creditos Especias aos nossos amigos do Baxaki Jogos pela notícia vinda dos Americanos...
Posted in: Notíciasdomingo, 28 de março de 2010
Metro 2033 - Tudo para ser Perfeito...
Fallout 3 e S.T.A.L.K.E.R., são apenas alguns dos títulos desta geração que abrangem um mundo pós-apocalíptico. Para muitos, este tema já está se tornando tão popular quanto às infestações de zumbis, mas, mesmo assim, continuamos presenciando novos lançamentos que se encaixam nesta fórmula.
Um dos mais recentes é Metro 2033, da 4A Games. À primeira vista, a impressão é que teríamos um game muito parecido com Fallout 3, no qual o jogador vive uma mistura de RPG com shooter em plena Washington D.C. destruída. Mas, o tempo foi passando e a desenvolvedora, pouco a pouco, liberou mais informações sobre o game. Logo, a idéia de “cópia de Fallout 3” foi por água abaixo.
Mas, então, como é Metro 2033? Bem, mesmo diferente da obra-prima da Bethesda, o game ainda compartilha diversas semelhanças — o que é realmente bom, afinal de contas, estamos falando de um dos melhores games desta geração. Mas, Metro 2033 é muito mais shooter (FPS) que RPG. E, felizmente, como um shooter, o game se sai muito bem.
Infelizmente, alguns problemas acabam impedindo que o game seja tão memorável quanto Fallout 3, especialmente na jogabilidade. Entretanto, algumas mecânicas interessantes, um ritmo bacana e, principalmente, a atmosfera fazem de Metro 2033 um título essencial para quem busca uma verdadeira aventura.
Misturas e um bom livro
Bem, é possível comparar, facilmente, a estrutura de Metro 2033 com BioShock. Primeiramente, trata-se de um FPS em que o objetivo não é simplesmente correr e atirar. O game conta com um pano de fundo bastante interessante, o qual foi extraído do romance russo de Dmitry Glukhovsky que leva o mesmo nome. Sendo assim, a trama é um dos pilares principais do título, o que é relativamente raro no gênero dos FPS.
Além disso, a escassez de recursos e o uso de armas e equipamentos personalizados também relembram bastante o jogo da 2K. Fora isso, a já mencionada atmosfera, imponente em BioShock, é outro fator marcante de Metro 2033.
Na realidade, BioShock não é o único título que parece ter servido como inspiração para a 4A Studios. Em Metro 2033, também temos uns toques parecem ter sido tirados quase que diretamente de F.E.A.R., como os momentos sobrenaturais. Mas, então Metro 2033 é apenas uma mistura de tudo isso? Não exatamente.
A trama do game envolve a história de Artyom, um dos milhares de jovens que vivem sob Moscou. Após um desastre nuclear, a cidade foi devastada, e a população passou a viver refugiada nas estações de metrô que ligavam o local. A vida aqui não é nada fácil, pois a superfície foi dominada por mutantes e anomalias perigosas que podem acabar facilmente com a vida de um humano. Além disso, existem algumas atividades sobrenaturais que também contribuem para o medo nos trilhos e nas estações.
Mas, ao contrário de muitos, Artyom viveu no mundo pré-guerra, mantendo muitas lembranças desta época. Com isso, o protagonista desenvolve uma relação peculiar com a superfície, e sua inconsciência busca resgatar os momentos felizes de sua vida, instigando-o a retornar para um local que não existe mais.
Para reforçar a trama, o game consegue criar um clima realmente bacana. O jogador parece mesmo estar vivendo na pele de Artyom, graças a bela concepção de sociedade da 4A Studios. Nas estações de metrô, você encontrará várias pessoas conversando, andando, cantando e até limpando o chão. Ou seja, a vida é convincente.
Além disso, o jogo trás várias estações de metrôs distintas, cada uma com seus grupos diferentes — até mesmo os nazistas estão no game. Existem também os grupos hostis, como bandidos e outros seres não muito receptíveis.
Obviamente, o maior problema de Metro 2033 não são os humanos. Em sua jornada, Artyom encontrará diversas anomalias diferentes, principalmente na superfície gelada de Moscou. Felizmente, o instinto de sobrevivência nos metrôs acaba gerando um grande arsenal de fogo, com armas poderosas e outras nem tanto.
Sendo assim, Artyom é obrigado a aprender a lidar com as armas — e você também. O título oferece diversos “brinquedinhos” diferentes, a maioria deles de fabricação pós-guerra. Ou seja, nada muito eficiente. Mas, durante a jornada você também encontrará armas da milícia pré-guerra, que acabam sendo muito valiosas e poderosas.
Metro 2033 também apresenta dois tipos de munição: a normal, feita pelos moradores dos metros, e a pré-guerra. Esta segunda, além de ser mais efetiva que a convencional, também serve como grana para comprar novos equipamentos e armas. Ou seja, fica ao seu critério se Artyom irá ou não queimar dinheiro.
Em suma, Metro 2033 é uma mistura de survival horror com FPS. A atmosfera, a escassez de recursos e o design das criaturas relembra bastante jogos como Silent Hill. Mas, também há o lado mais intenso, apresentado nos combates e em alguns eventos mais frenéticos do game.
Infelizmente, a combinação não é perfeita. Sem dúvidas, Metro 2033 conta com uma boa premissa, mas a execução não é das melhores. Diversos problemas na jogabilidade e uma produção de baixo custo são apenas alguns dos problemas que assombram os trilhos deste metrô.
Aprovado
Do que nós gostamos
Sugando você para dentro do jogo
Mesmo não sendo propriamente um RPG, Metro 2033 consegue trazer vários elementos do gênero em uma estrutura curiosa. Um dos principais é a empatia com o protagonista do game, Artyom. Logo no começo do game, por exemplo, o jogador é apresentado a uma missão que envolve atravessar a superfície para chegar até uma determinada estação. Até aí, tudo bem. O problema é que esta missão é apresentada por um estranho.
Imediatamente, a incerteza sobe à cabeça do gamer: será que devo me arriscar? Afinal, a imagem da superfície para o jogo não é nada atraente, mas não há como negar que existe certa curiosidade em saber como andam as coisas lá em cima. De qualquer maneira, você terá de aceitá-la — mas isso não significa que você não irá se arrepender.
Ao iniciar essa jornada, Artyom revê a superfície pela primeira vez, o que acaba gerando flashbacks daquele mundo harmonioso que jamais retornará. Mas, além disso, Artyom também percebe que as chances de um retorno à vida sob os céus são mínimas. Criaturas horrendas e perigosas e um clima hostil são apenas algumas das contribuições para esta conclusão.
Imediatamente, você pensa: eu não deveria estar aqui, quero voltar para a estação. A insegurança é imensa, pois a desenvolvedora conseguiu criar ruínas e uma atmosfera deprimente, bem parecida com a de Fallout 3, mas ainda mais ameaçadora. O clima fica mais tenso graças à necessidade de utilizar uma máscara de gás, indispensável para a sobrevivência de Artyom na superfície.
A ausência da vida a qual estamos habituados é outro fator que incomoda o jogador — no bom sentido. Basicamente, você só ouvirá o vento, a sua respiração e os sons bizarros dos inimigos — além dos tiros, é claro. É inevitável não sentir a falta dos ruídos convencionais de uma cidade.
Nos metrôs, a coisa também não é muito atraente. Viver embaixo da terra dificilmente é algo bom, e em Metro 2033 as coisas não são diferentes. As condições do ambiente não contribuem em nada para os grupos que vivem nestes locais. A obtenção de alimentos é difícil — porcos tem de ser criados dentro do próprio metrô — e o ar e a água também não são encontrados em suas condições ideais. Ou seja, nem mesmo o básico para sobreviver.
Para reforçar o clima, a desenvolvedora conseguiu criar uma sociedade convincente. Você pode ouvir conversas de terceiros — algo que, com certeza, você fará —, observar as atividades alheias e até tocar ou ouvir canções em russo. Mesmo com as dificuldades, a vida ainda continua, e Metro 2033 mostra bem isso.
Como se não bastasse tudo isto, o título ainda traz uma relação misteriosa com o sobrenatural. Além dos perigos conhecidos, há também ameaças conhecidas como Dark Ones, das quais pouco se sabe, mas muito se teme.
Como você pode facilmente perceber, o pilar central de Metro 2033 é sua atmosfera. Sem dúvidas, ela é capaz de carregar o jogador por toda a jornada, passando por cima dos pequenos problemas que afetam o jogo em outros atributos. Palmas para a 4A Studios.
Inovando por necessidade
Bem, o gênero FPS já conta com centenas de títulos, não é mesmo? E, fugir do tradicional é uma missão que todos os desenvolvedores que anseiam lançar um título deste gênero precisam cumprir. Aqui, temos as bases de um FPS tradicional (atirar e correr), mas há outros elementos interessantes que destacam Metro 2033 entre os demais.
Talvez o mais impactante resulte da já mencionada atmosfera do game. Em uma combinação de survival horror com shooter, Metro 2033 acaba originando equipamentos essenciais para a sobrevivência do jogador. Um deles, por exemplo, é a lanterna, que aqui é apresentada de modo muito interessante.
Em vez de contar com uma simples lanterna à bateria, o que seria muito mais conveniente, Artyom utiliza uma lanterna a dínamo para iluminar seu caminho. Para produzir à corrente, o jogador tem de sacar o equipamento e pressionar várias vezes o botão de tiro para deixar a luz mais forte. Agora imagine fazer isto enquanto enfrenta diversos monstrengos no escuro.
Este não é o único toque bacana do game. Para utilizar a bússola do game, o jogador tem de acionar um comando para que o protagonista verifique, fisicamente e em tempo real, os objetivos e o caminho certo. E se você estiver no escuro, basta acender o isqueiro — em forma de munição — que tudo está resolvido. Mas, obviamente, você também ficará vulnerável aos ataques.
Estas pequenas adições, juntamente às armas personalizadas do game, sem dúvidas contribuem para a caracterização do game. Além de fugir do tradicional, Metro 2033 consegue fazer isso enquanto contextualiza com a trama.
Ritmo bacana
Do início ao fim do game, o jogador vive uma jornada de ritmo bacana. Vários eventos distintos ocorrem e Artyom tem de passar por situações intensas que, muitas vezes, requerem muita habilidade e estratégia para o jogador. Nesse meio tempo, o protagonista é apresentado à vários personagens diferentes, alguns com personalidades marcantes e outros que possivelmente serão esquecidos.
Felizmente, não há qualquer momento em que o jogador deve coletar uma série de objetos diferentes ou embarcar em puzzles que quebram totalmente o ritmo do game. Sendo assim, o título traz uma fórmula que, mesmo linear, escolha muitas vezes contestada na atual geração, consegue ser homogênea e atraente até o final da jornada.
Reprovado
O que espantou o Baixaki Jogos... No mau sentido
Faltou polimento
Conforme mencionamos, Metro 2033 tinha tudo para ser perfeito, mas a execução de alguns elementos impediu que isso se tornasse realidade. Muitos elementos de jogabilidade parecem ter sido inseridos na correria, principalmente nos momentos de combate.
Infelizmente, nem tudo flui como deveria nos momentos de ação. A movimentação dos inimigos não convence, e os ataques também não causam medo — apenas danos ao seu personagem. Basicamente, as criaturas — muitas delas de design genérico — deixam a desejar quando estão se movimentando.
Fora isso, o excesso de eventos programados também pode incomodar. Quando o jogador passar por uma determinada parte do metrô, por exemplo, algo “aterrorizante” acontece. Infelizmente, isso acaba deixando o jogo previsível, pois muitas vezes fica fácil perceber que algo irá acontecer.
Falando em programação, existem muitas falhas no desenvolvimento do game. Além de bugs como ficar preso em paredes e personagens mortos que se movem misteriosamente, Metro ainda apresenta um gravíssimo problema relacionado aos checkpoints.
Durante nossa fuga ao lado de Bourbon, logo no início do game, estávamos sendo perseguidos por uma série de criaturas horrendas. Devido à falta de munição, decidi simplesmente fugir em direção ao objetivo. Quando alcancei o checkpoint, as ameaçadoras e quase invencíveis criaturas misteriosamente morreram, todas no exato momento em que passei pelo local do objetivo. Terrível.
O som também não escapa dos problemas. Mesmo com trilhas caprichadas e uma ambientação boa, muitos ruídos são simplesmente deploráveis. Sons conhecidos e totalmente banais estão presentes por toda a parte, o que acaba denegrindo a caracterização do game.
Os problemas da radiação
Os personagens controlados pelo computador, mais uma vez, demonstram suas fraquezas aqui. Além de inimigos não muito inteligentes — ou inteligentes demais — você também terá de lidar com os companheiros com cérebro de alcachofra. Bourbon é um deles. Mesmo tendo uma personalidade forte, o personagem, em nosso primeiro encontro com os bandidos, simplesmente permaneceu parado atrás de um obstáculo enquanto os demais oponentes atiravam tudo o que tinham contra Artyom.
Em outras situações, os personagens parecem não ter rumo e permanecem correndo de um lado para o outro. Este problema é ainda mais notável na versão para Xbox 360. Outro fator que incomoda é quando você tenta matar seu oponente em discrição. Mesmo com facas silenciosas, após a morte de um dos soldados inimigos, todos os demais bandidos saberão exatamente onde você está.
Conceitos falhos
Infelizmente, a idéia de utilizar munição como moeda não se saiu bem na prática. Para carregar sua arma com munição preciosa, por exemplo, basta segurar o botão que recarrega durante alguns segundos a mais. Sendo assim, é normal atirar dinheiro sem querer. E, a vantagem em utilizar munição-grana em suas armas não é muito atraente — vale muito mais a pena guardá-las para comprar novos equipamentos.
Avaliação Final
Vale a pena?
Metro 2033 conta com alguns pequenos problemas de produção, mas sua atmosfera compensa boa parte dos erros. Se você é um fã de Fallout 3 e BioShock, então não deixe de conferir este FPS que preza por uma boa trama. Mas, quem procura puro tiroteio deve andar em outro metrô.
Creditos Especias aos nossos amigos do Baxaki Jogos pela incrivel materia!
Enjoy it!
Posted in: Notíciassábado, 27 de março de 2010
Ghost Recon 3!"
Mais um Game da Franquia Tom Clancy's saindo do forno...
Ghost Recon 3: Future Soldier
Lançamento ainda não confirmado mas com certeza será um game que poderá desbancar o Modern Warfare 4 e até mesmo o Bad Company 2!
Confiram no Site > http://ghostrecon.uk.ubi.com/
Em breve mais informações!
Enjoy it!
Posted in: Notíciassexta-feira, 26 de março de 2010
Mais Notícias Sobre o NFS World
O Glorioso e tão esperado Need For Speed World (Eletronic Arts [EA] Black Box) só sairá definitivamente no 4° trimestre de 2010 (falta muito ainda...), o número de jogadores ainda não foi informado.
O NFS World juntou duas cidades dos dois jogos mais aclamados da série (minha opinião), as cidades do Most Wanted - Rockport e a do Carbon - Palmont City, a pergunta, porque isso? Para que os Gamers possam correr em uma ampla área e, obviamente, abrigar mais players.
O sistema de pontuação para os vencedores, é via pontos de reputação (lembrando o NFSU 2), e, é claro, dinheiro para que possa ser gasto em peças para os veículos. É possível fazer mudanças que influenciarão até mesmo no controle do carro!
Bom pessoal por enquanto é isso e em breve voltarei com mais notícias sobre o World!
Posted in: Notícias
21:30
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